domingo, 5 de dezembro de 2010

Interface Gráfica - Gnome

GNOME (GNU Network Object Model Environment) é um projeto de software livre que inclui o Ambiente de Trabalho GNOME, para os usuários, e a Plataforma de Desenvolvimento GNOME, para os desenvolvedores.

A comunidade de desenvolvimento do GNOME conta tanto com voluntários quanto com empregados de várias empresas, como Hewlett-Packard, IBM, Mandriva, Novell, Red Hat, e Sun. O GNOME é filiado ao Projeto GNU, de onde herdou a missão de fornecer um ambiente de trabalho composto inteiramente por software livre. Por isso, O GNOME pode ser utilizado por vários sistemas baseados em Unix, principalmente Linux e BSD.

O projeto GNOME dá ênfase à simplicidade, usabilidade, e fazer as coisas simplesmente funcionarem. As outras metas do projeto são:

Liberdade - para criar um ambiente de trabalho que sempre terá o código fonte disponível para reutilização.

Acessibilidade - assegurar que o ambiente pode ser usado por qualquer pessoa, independentemente de habilidades técnicas, ou deficiências físicas.

Internacionalização - fazer o ambiente disponível em vários idiomas. No momento o GNOME está sendo traduzido para mais de 160 idiomas.

Facilidade para o desenvolvedor - assegurar que seja fácil escrever um programa que se integra com o ambiente, e dar aos desenvolvedores liberdade de escolher sua linguagem de programação.

Organização - um ciclo de versões regular e uma estrutura disciplinada.
Suporte - assegurar suporte a outras instituições fora da comunidade GNOME.

O projeto GNOME foi criado em agosto de 1997 pelos mexicanos Miguel de Icaza e Federico Mena Quintero, como uma resposta ao Windows 95. O projeto KDE já estava em andamento, mas para ser utilizado ou desenvolvido era necessário instalar o Qt, um conjunto de ferramentas que na época não tinha uma licença livre. Miguel de Icaza descartou a ideia de reimplementar a API do Qt usando software livre porque projetos equivalentes, como o GNUstep, Wine and LessTif, mostravam um progresso muito lento. Antes da criação do GNOME, Miguel e Federico tinham tentado contribuir com o GNUstep, mas desistiram por considerar sua comunidade desorganizada, e seu código cheio de erros.

A plataforma de desenvolvimento aproveitou e aprimorou o GTK, um conjunto de ferramentas usado pelo editor de imagens GIMP, em cujo desenvolvimento Federico Quintero também estava envolvido. Miguel de Icaza ficou muito surpreso com a arquitetura COM quando foi entrevistado na Microsoft, e o reflexo foi o desenvolvimento da biblioteca Bonobo, incorporada ao GNOME 1.4. Além de permitir o reaproveitamento de componentes de software, o Bonobo cooperou para que o desenvolvimento de aplicativos para o GNOME pudesse ser feito com qualquer linguagem de programação. Outra característica da plataforma de desenvolvimento do GNOME é ser completamente escrita em C, o que também facilita a criação de bindings para outras linguagens de programação. A plataforma de desenvolvimento do GNOME tem suporte a C++, Java, Perl e Python e JavaScript. Toda a plataforma de desenvolvimento do GNOME usa a licença GNU Lesser General Public License, uma licença livre que permite a utilização da plataforma GNOME por software proprietário.

O lançamento do GNOME 2.0 marcou uma virada nos rumos do projeto, que passou a enfatizar a usabilidade em vez da configurabilidade. A plataforma foi quase inteiramente reescrita, trazendo várias melhorias como desempenho, internacionalização (usando Unicode internamente), suavização da renderização de fontes e a estreia de sua plataforma de acessibilidade.
O GNOME conta com uma coleção rica de ferramentas, bibliotecas, e componentes para desenvolver aplicações poderosas em Unix.

O GNOME é projetado para todos os utilizadores, incluindo os utilizadores com deficiência que fazem uso de um computador difícil. Originalmente ele foi escrito para o Linux usando sistemas X11, mas foi portado para ser executado também nos sistemas: Linux framebuffer, GNU Hurd, AIX, FreeBSD, IRIX, NetBSD, Mac OSX (parcialmente), Microsoft Windows (usando cygwin), OpenBSD e Solaris.

GNOME é um projeto de software livre que visa desenvolver um desktop para o Linux e sistemas operacionais Unix completo e fácil de usar. O GNOME também inclui um ambiente de desenvolvimento completo para a criação novas aplicações. Novas versões são lançadas duas vezes ao ano com um calendário regular.

O desktop GNOME é utilizado por milhões de pessoas de várias partes do mundo. O GNOME é uma parte padrão de todas as principais distribuições Linux e Unix do mundo, incluindo distribuições comunitárias conhecidas como Ubuntu, Debian, Fedora Core e SUSE. É também o desktop padrão na maioria das distribuições corporativas do Linux como Red Hat Enterprise Linux, SUSE Linux Enterprise Desktop da Novell e o Sun Java Desktop System.

O GNOME é também o desktop escolhido por alguns dos maiores casos de implantação de Linux do mundo, incluindo grandes implantações lideradas pelo governo em Extremadura, Espanha; e São Paulo, Brasil.

Mais de 500 desenvolvedores de software de cada continente, incluindo mais de 100 desenvolvedores pagos, contribuem seu tempo e dedicação ao projeto. Patrocinadores incluem líderes de mercado como Fluendo, HP, IBM, Novell, Red Hat e Sun. O GNOME é suportado em diversas plataformas, incluindo GNU/Linux (mais comumente referido como Linux), Sistema Operacional Solaris, HP-UX, Unix, BSD e Darwin da Apple.

Corel Draw – Arte e Lucros

Já imaginou ganhar um bom dinheiro com algo divertido e muito interessante? Tenho certeza de que sim. Por isso mesmo, aprender a operar o Corel Draw com todos os seus aplicativos e em toda a sua capacidade permitirá a você entrar num mundo totalmente diferente do que você sempre imaginou em matéria de artes gráficas.
Corel Draw X3: A ultima atualização do Corel Draw
Corel Draw lhe permitirá criar logotipos, cartazes, aplicações para artes gráficas e inúmeros outros elementos que sua capacidade de criação puderem imaginar. Por sua versatilidade, o Corel Draw desperta interesse entre os amantes e trabalhadores das artes gráficas, da publicidade, da fotografia, do Webdesign e de inúmeras outras atividades profissionais em que seja preciso um programa capaz de permitir ao operador a aplicação de todo o seu potencial criativo sem ressalvas, limitações ou restrições de ordem técnica e conceitual.
Um operador consciente e que domine com perfeição o Corel Draw pode ser um elemento chave em muitas empresas do ramo gráfico. Da mesma forma, o domínio de todas as potencialidades desse maravilhoso software, capacitará o operador deCorel Draw a executar trabalhos na modalidade “freelancer” em sua própria residência de forma totalmente profissional e esmerada. Propiciando assim, um trabalho com muito mais qualidade de vida e sem a necessidade de deslocar-se diariamente para zonas como os centros das grandes cidades. Um verdadeiro martírio nos dias de hoje.
Para o jovem que deseja iniciar uma carreira promissora e bem remunerada, um bom caminho e uma boa opção para se tornar um profissional desejado e “caçado” pelo mercado de trabalho é a realização de um curso de Corel Draw. Além disso, elaborar um bom portifólio que possa mostrar claramente sua desenvoltura na utilização do software e seu talento com as ferramentas disponibilizadas pelo programa, provocará encanto e impacto nos responsável pela contratação e preenchimento de vagas. Da mesma forma, a elaboração de um portifólio com seus trabalhos feitos no Corel Draw, dará uma idéia bem clara ao contratante do todo o seu potencial criativo e de seu talento para “a coisa”.
Assim, ao considerar uma opção para carreira ou para investimento em um curso profissionalizante, analise com carinho a possibilidade de dedicar-se ao aprendizado do Corel Draw. É importante dedicar-se e buscar um curso que possa lhe oferecer um parque tecnológico de ponta e versões o mais atualizadas possíveis do software. Desta forma, você garantirá que está aprendendo o que há de mais atual e o de melhor em matéria de design gráfico. E que, ao fim do seu curso, se transformará num profissional capaz de traduzir todos os desejos e aspirações das empresas que te contratarem.
A verdade é que, com o Corel Draw, seja você um profissional contratado por uma grande, média ou pequena empresa; ou um profissional que trabalha no conforto e aconchego do seu próprio lar, o Corel Draw será a ferramenta capaz de lhe proporcionar o sustento e uma boa porção de lucros. Então, não fique aí parado. Corra até o telefone ou o computador e matricule-se agora mesmo num bom curso para aprender a operar o Corel Draw. E prepare-se para ficar empregado.

Hardware: Afinal de Contas, O Que é Isso?

Segundo a Wikipédia: “O hardware , material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos”.
Toda vez que você executa um programa em seu computador, além dos programas que “fazem as coisas acontecerem” o hardware é que trabalha na interpretação dos comandos e de todas as informações geradas e armazenadas pelo sistema.
Assim, ao clicar no ícone de um jogo, por exemplo, que é exibido na sua área de trabalho, você desencadeia uma série de comandos que seu computador terá de executar para que o jogo possa ser mostrado e cumpra a sua função de diverti-lo. Assim, uma série de itens de hardware em seu computador como placas de vídeo, cabos, processadores, hd e inúmeras outras coisas, entram em ação para garantir que os comandos que você executou levem a cabo a execução do programa que você acionou.
Assim, o hardware comanda todas as funções e torna possível que você interaja com os softwares que foram criados para cumprir determinadas tarefas. No entanto, é importante ressaltar que essas duas entidades; hardware e software se complementam e devem sempre agir integradamente e de forma harmônica. Um hardware “fraco” demais pode impossibilitar que seus aplicativos sejam executados a contento. Da mesma forma; uma série de programas cheios de problemas, conflitos e “bugs” poderá até mesmo danificar o seu hardware de forma irremediável.
Além disso, é imperativo que se tenha em mente que a atualização dos itens de hardware, mesmo que mais lentamente, deve ser feita também. Com o passar do tempo e a evolução constante e rápida de softwares que passam a consumir o seu hardware muito mais vorazmente do que antes; poderão tornar impossível que seu hardware continue sendo operacionalmente aceitável e execute as funções de que você precisa.
Por isso mesmo, você até pode negligenciar a atualização de vários de seus itens de software. No entanto, mais cedo ou mais tarde, seu hardware instalado não será mais capaz de processar os programas que, eventualmente, você necessite ir atualizando.
Dessa forma, como tudo que deve trabalhar em harmonia e em perfeita sincronia, chegará à hora que você deverá atualizar o hardware de seu computador, através de upgrades de memória, de outras placas, de espaço para armazenagem, de processamento, etc…
Como as partes de um corpo de um ser consciente, o hardware também se desgasta com o uso e pode apresentar problemas e defeitos que necessitarão de sua atenção e demandarão gastos financeiros periodicamente. Quanto mais você usa a sua máquina, mais desgaste há no seu hardware e, conseqüentemente, maior será a necessidade e a possibilidade de reparos e problemas.
Assim, podemos afirmar que, para um computador, o hardware seriam os ossos, os músculos e os nervos. Além dos sentidos com os quais ele “observa e interpreta” o mundo a sua volta. E como parte fundamental do equipamento que são; deve-se sempre ter em mente que nesses itens, a qualidade e a manutenção são pontos fundamentais e que não podem ser ignorados.

Iphone 3G Será que a Moda Pega?

Nos EUA e na Europa, o iPhone 3G é vendido aos montes e usado quase por todos como se fosse um padrão de smartphone. Por aqui, na terrinha brasilis, a chegada do iPhone foi muito mais um fiasco do que a massiva adoção do aparelho que se esperava.
Mas porque isso aconteceu? Muito simples. Preços nas alturas praticados por operadoras de telefonia celular que simplesmente optaram por aproveitarem-se da expectativa criada em torno do aparelho para faturarem muito além do que realmente seria o normal com a venda do iPhone. Enquanto lá fora o aparelho é vendido aos montes, por aqui ainda vemos muito poucos em circulação e mesmo assim, restritos a um público muito seleto.
Sem considerarmos que a chegada do iPhone ao Brasil trouxe para nós um aparelho que revolucionou a tecnologia de smartphones e se transformou numa febre entre os usuários de todo mundo, ainda por cima temos um celular que tira fotos de qualidade, que possui um confiável e útil navegador GPS e é um verdadeiro computador para ser carregado no bolso. Como se isso tudo não fosse suficiente, a chegada do iPhone ao Brasil trouxe para nós a aura e a mística dos equipamentos Apple (em especial os Mac). Mesmo não alcançando ainda a massificação e nem terem se transformado no padrão de smartphone adotado pela maioria dos usuários, os iPhone tiveram seu sucesso prejudicado em nosso país pela ganância das corporações brasileiras. Mas essa realidade está mudando. Diante da possibilidade de estoques encalhados e da própria crise mundial, as operadoras de celulares brasileiras começam a entender que mais vale a pena ganhar um pouco menos e vender mais do que tentar ganhar “os tubos” e dar com os burros n’água.
Incompreensivelmente, o pessoal escolheu um preço de lançamento que variava de absurdos mil e duzentos reais para mais de dois mil reais. Algo totalmente fora da realidade e do valor de mercado do aparelho em qualquer lugar do planeta. Ficou muito mais simples comprar o iPhone no exterior (pagando de 200 a 400 dólares) e desbloqueá-lo aqui (via software) habilitando-o com qualquer plano disponível e mais barato do que os oferecidos. Entender o motivo que levou as companhias brasileiras a darem esse tiro no pé é algo que está além da minha imaginação. Mas o iPhone no Brasil (quer seja “oficial” ou “oficioso”) certamente pegou e tende a ampliar a sua participação no mercado de smartphones conforme a coerência e a sensatez forem retornando para as mentes dos responsáveis pelas companhias de telefonia celular brasileiras.
O que parece claro para muitos, é que o setor de telefonia celular em nosso país está carterizado e que as empresas de telefonia celular combinaram a venda do iPhone por preços estratosféricos. Não há qualquer outra justificativa para que o nosso seja considerado um dos iPhones mais caros do mundo.
Além de um equipamento requintado e eficiente, a chegada do iPhone ao Brasil trouxe a oportunidade única de muitos usuários poderem ter o seu apple e partilharem com outros milhares de usuários mundo a fora, toda a maravilhosa produção tecnológica que tornou possível um dos smartphones mais desejados e completos já produzidos.

Hosting. Como Funciona? Para que serve?

Hosting é a empresa que fica responsável por manter dados de um web site acessível aos usuários da web. É qualquer máquina ou computador conectado a uma rede. Há hosts que variam de PC e supercomputadores, dentre outros equipamentos, como roteadores.
Web Hosting
Web Hosting
Os hosts na internet precisam obrigatoriamente representar um endereço IP, mas nem todo endereço IP precisa necessariamente representar um host. Para que um endereço IP represente um host é necessário utilizar DNS reverso.
O funcionamento de Host é o seguinte, uma maquina que tem como função um servidor para armazenar dados e enviá-los quando solicitados, essa máquina tem um conexão rápida com internet, essa maquina com um endereço de IP chamado pelo site envia para o computador pessoal (PC) os dados solicitados pelo usuário e assim ela busca no servidor as informações que o usuário pediu.
Um provedor, na maioria das vezes tem vários servidores em uma data Center juntamente com uma conexão veloz com a internet. A web host basicamente aluga um espaço em dos servidores para o usuário que solicita o serviço e é responsável pelo trabalho técnico. Servindo para hospedar profissionalmente um site enquanto o usuário concentra o negócio próprio e o desenvolver do site.
Para contratar o serviço Host, o usuário deve levar em conta os preços de mercado, procurar o mais acessível, mas um cuidado especial deve ser tomado devido às empresas que oferecem seus serviços por um preço muito baixo. Preços que são extremamente baixos podem significar que os provedores talvez estejam sobrecarregando os servidores, para cobrir o custo. O resultado de um servidor sobrecarregado tem reflexo no site, pois ele fica lento e muitas vezes fora do ar.
Verificar se o provedor que oferece os serviços de host tem um bom plano com relação ao espaço em disco e conexão de internet, quando maior a banda de internet e maior o espaço em disco, mais rapidamente o site carregará.
Não há muita diferença nos planos que as empresas oferecem ao usuário, a competição esta no preço e na velocidade, e o que conta nessas horas é a confiabilidade que a empresa passa em seus serviços.
Host e Hospedagem não têm tanta diferença um do outro, pois eles possuem praticamente a mesma funcionalidade, hospedar e dar um endereço ao site para que todos possam ter acesso, são apenas termos que são utilizados na maioria das vezes. Portanto é importante hospedar o site num bom provedor para que o site sempre possa estar no ar.

OLED – Imagem Arrasadora No Seu Monitor

OLED (Organic Light-Emitting Diode), diodo orgânico emissor de luz, é uma tecnologia utilizada em monitores para aumentar a qualidade da imagem, seu contraste e cores, e ainda possibilitar telas muito finais, ideais para notebooks e computadores de mão. A ideia é utilizar moléculas de carbono, que emitem luz ao receberem uma carga elétrica. Tecnologia ecológica e que gera economia de energia em relação aos monitores convencionais. O termo OLED pode também ser conhecido como OEL (Organic Eletro-Luminescence) ou ainda AMOLED (Active Matrix Organic Light-Emitting Diode).
Monitor Oled
Monitor Oled
Os monitores em OLED apresentam muitas vantagens em relação aos de LED. O contraste, por exemplo, é de 1000 : 1 nas de OLED contra 100: 1 nas telas com tecnologia LED. Além disso, possuem baixo tempo de resposta (velocidade em qu eum pixel acende, atingir a cor ideal e depois apagar, voltando ao preto original) e mais dinamismo nas operações, suportam melhores situações de temperatura como calor e frio. Como é uma tela orgânica, e possui luz própria, as OLED podem ser melhor visualizadas em ângulos de até 180º. A luz própria garante ainda o “preto real” quando em stand by, o que não acontece com as outras plataformas que precisam ser iluminadas artificialmente.
Os primeiros beneficiados com a tecnologia OLED no mercado (ela já existe desde 1980) foram os celulares e PDAs, pois nestes casos, o aparelho precisa ser bastante leve e fino para atender os desejos de seus usuários. Em pouco tempo, aparelhos de televisão com telas de OLED chegarão ao mercado podendo atender a classe média. Será um ganho de qualidade e também de economia de energia, além de expectativa de custarem até metade do preço das TVs de LED atuais. Outra novidade que poderá surgir em pouco tempo serão os celulares com baterias de alta duração – devido ao baixo consumo de energia da tela. Assim, ao invés de plugá-lo na tomada para carregar a cada três dias, em média, como se faz hoje, você irá demorar meses para precisar dar nova carga ao aparelho.

Especialistas apontam xinco tendências em tecnologia para 2011

A consolidação dos vídeos sob demanda na internet e a possibilidade de pagamento, por parte de empresas pelas informações contidas em páginas pessoais de sites de relacionamento estão entre as cinco principais tendências em tecnologia para 2011, segundo um relatório divulgado nesta semana por uma organização norte-americana.
As outras três grandes tendências citadas pelo relatório, publicado anualmente pela Associação dos Consumidores de Produtos Eletrônicos (CEA, na sigla em inglês), são o uso de tecnologia verde, de aplicativos para smartphones e de banda larga móvel e 4G.
Outros temas quentes no setor atualmente - como os tablets (como o iPad), a tecnologia em 3D e os livros eletrônicos - não ganharam o mesmo destaque na relação divulgada pela CEA.
"A indústria tecnológica está sempre mudando, evoluindo e inovando", disse, Gary Shapiro, presidente da CEA. Para Shapiro, as ideias citadas no relatório estão "revolucionando nossas vidas e tendo impacto no mercado".
Segundo o documento, a vida atualmente está tão ligada à tecnologia que é difícil determinar se a tecnologia está nos guiando ou se é o contrário.
"A cada nova geração que usa a tecnologia de forma rotineira desde muito cedo, esta relação será cada vez mais próxima, fazendo que, no futuro, ambas as partes sejam invisíveis", afirma o relatório.
Tecnologia e privacidade
Sean Murphy, analista da CEA, alerta que as companhias que queiram utilizar informações pessoais colocadas online (em sites de relacionamento, por exemplo), deverão pagar por estas informações.
Murphy afirma, no entanto, que "a exploração de dados chegou para ficar. Há muito dinheiro em jogo para imaginar o contrário".
Frente aos problemas que o tema da privacidade gerou em sites como o Facebook, Murphy diz que o assunto continuará em alta em 2011, mas com a possibilidade de gerar ambições econômicas entre os usuários.
"As companhias vão usar este modelo, pois (o uso destes dados pessoais) se converte em uma transação na qual o consumidor autoriza o uso de suas informações como parte de um acordo de negócios", afirmou.
A organização de defesa de consumidores americana Consumers Watchdog disse à BBC que a ideia é positiva e acrescenta que, atualmente, as empresas "olham por cima do seu ombro quando você está online e você não tem ideia de que suas informações estão sendo compartilhadas".
Futuro do vídeo
De acordo com o relatório da CEA, 2011 será o ano da consolidação da tendência do vídeo sob demanda do usuário. Isto significa, segundo a associação, que "os consumidores vão se relacionar mais com programas, conteúdos e shows individuais do que com os canais ou agregadores que os transmitem".
O documento da CEA afirma ainda que os usuários vão "descobrir o conteúdo de forma proativa, vão recomendá-lo e assisti-lo em seu próprio tempo e no dispositivo de sua preferência, e não através de uma programação predeterminada".
A associação americana destaca também em seu relatório anual uma mudança de atitude no consumidor de vídeo, que tem origem na chegada do HD, a alta definição. Os usuários que assistem vídeos na internet, segundo a CEA, passaram do estágio em que assistiam apenas vídeos curtos para assistir programas de televisão ou filmes pela web.
Neste sentido, a CEA afirma que empresas como Apple, Google ou Amazon estão na vanguarda com os produtos que estão lançando para que, por meio de aplicativos, o conteúdo em vídeo possa ser visto na TV ou em dispositivos portáteis.
Banda larga móvel e 4G
O relatório da CEA dá como certa que a era dos smartphones já chegou, mas afirma também que em 2011 a conectividade com a internet por meio dos celulares começará a ser uma tendência importante.
A lógica é que mais pessoas serão atraídas para o mercado dos novos aparelhos e as pessoas vão começar a se desfazer dos cabos, dando preferência a tecnologia sem fios.
A introdução das redes de telefonia 4G, uma versão mais rápida que a 3G, também poderá fazer com que alguns usuários abandonem as conexões tradicionais de internet para conectar todos seus aparelhos de casa através da rede de celular.
A associação americana afirma que a porcentagem que fará esta mudança ainda será pequena, levando em conta que a infraestrutura poderia não atender as necessidades de internautas que gostam de jogos online ou transmitir muitos vídeos.
Mas, a CEA espera que, para 2016, uma grande porcentagem de pessoas adote a tecnologia 4G e a banda larga móvel em casa.
Tecnologia verde
A tecnologia será mais verde em 2011, segundo a Associação dos Consumidores de Produtos Eletrônicos.
A analista da associação, Jessica Booth, acredita que o preço alto da energia, a crise econômica e o apoio do governo dos Estados Unidos a inovações tecnológicas, trarão uma avalanche de criatividade "verde" na indústria.
"A tecnologia verde dá aos consumidores uma solução para sua voracidade energética frente a uma crise econômica e de recursos", afirmou.
A analista acredita que existirão mais opções de produtos ecológicos no mercado, pois as condições implicam que, pela primeira vez, a tendência "verde" também é um negócio.
Futuro dos aplicativos
Os aplicativos nos telefones inteligentes estão mudando a indústria e criando um novo modelo na internet. E a CEA acredita que esta tendência vai continuar crescendo em 2011.
Atualmente existem mais de 400 mil aplicativos disponíveis para vários celulares, em uma série de sistemas operacionais. E a vantagem é que estes aplicativos transformam um simples telefone celular em um videogame ou uma revista.
E, para repetir o sucesso em outros dispositivos, como televisores, os aplicativos terão que repetir esta fórmula, de conseguir transformar aparelhos em algo mais.
"O futuro dos aplicativos continuará gerando impacto e definindo a indústria da tecnologia de consumo", conclui a CEA.















HTML 5 - A Revolução da Internet

Em 2008, foi anunciada, pelo consórcio de empresas que regula a internet, a nova versão do HTML, que promete levar as páginas web ao seu máximo potencial, o HTML 5.
HTML 5  - Logotipo
HTML 5 - Logotipo
O HTML é a linguagem de marcação responsável por formatar e organizar as páginas web que são confeccionadas para internautas. A versão usada atualmente é a versão 4 e depois de aproximadamente 5 anos foi anunciada a versão teste do HTML 5. A versão final está prevista para o ano de 2012.
As diferenças notadas no HTML 5 são as novas tags que permitirão gráficos bidimensionais, aprimoramento no uso Off-line, Depuração de erros melhorada e o controle de conteúdo multimídia embutido entre os mais diversos avanços.
O HTML 5 foi anunciado com o intuito de eliminar os plug-ins para os aplicativos multimídias que são apresentados em navegadores, alguns até acreditam na concorrência do HTML 5 com FLASH (adobe), JavaFX (sun) e Silverlight (MICROSOFT).
Depois de muito tempo sem ter uma atualização sequer, a confecção de páginas HTML será bastante diferente assim que o HTML 5 Final chegar, a experiência oferecida por ele será bem diferente para usuários, os principais navegadores, opera, Firefox, Google chrome e safari já implementaram a nova tecnologia implementando suporte ao CANVAS e tags de vídeo. E com essa evolução os navegadores começam a ser chamados de renderizador de “web Software”.
O HTML 5 é uma das maiores novidades de informática da atualidade e que está vindo para facilitar a vida de muitos web masters que pretendem fazer uma página com mais dinamismo e na qual todos possam ter acesso a todos os aplicativos. Hoje isso está cada vez mais próximo. Uma grande empresa que já fez sua apresentação com o HTML 5 foi a Apple que demonstrou a tecnologia no iPad e a recepção foi boa por parte das pessoas ali presentes.
Agora basta esperar a versão final, enquanto isso veremos aos poucos a nova implantação do HTML 5 na web.