domingo, 5 de dezembro de 2010
Interface Gráfica - Gnome
GNOME (GNU Network Object Model Environment) é um projeto de software livre que inclui o Ambiente de Trabalho GNOME, para os usuários, e a Plataforma de Desenvolvimento GNOME, para os desenvolvedores.
A comunidade de desenvolvimento do GNOME conta tanto com voluntários quanto com empregados de várias empresas, como Hewlett-Packard, IBM, Mandriva, Novell, Red Hat, e Sun. O GNOME é filiado ao Projeto GNU, de onde herdou a missão de fornecer um ambiente de trabalho composto inteiramente por software livre. Por isso, O GNOME pode ser utilizado por vários sistemas baseados em Unix, principalmente Linux e BSD.
O projeto GNOME dá ênfase à simplicidade, usabilidade, e fazer as coisas simplesmente funcionarem. As outras metas do projeto são:
Liberdade - para criar um ambiente de trabalho que sempre terá o código fonte disponível para reutilização.
Acessibilidade - assegurar que o ambiente pode ser usado por qualquer pessoa, independentemente de habilidades técnicas, ou deficiências físicas.
Internacionalização - fazer o ambiente disponível em vários idiomas. No momento o GNOME está sendo traduzido para mais de 160 idiomas.
Facilidade para o desenvolvedor - assegurar que seja fácil escrever um programa que se integra com o ambiente, e dar aos desenvolvedores liberdade de escolher sua linguagem de programação.
Organização - um ciclo de versões regular e uma estrutura disciplinada.
Suporte - assegurar suporte a outras instituições fora da comunidade GNOME.
O projeto GNOME foi criado em agosto de 1997 pelos mexicanos Miguel de Icaza e Federico Mena Quintero, como uma resposta ao Windows 95. O projeto KDE já estava em andamento, mas para ser utilizado ou desenvolvido era necessário instalar o Qt, um conjunto de ferramentas que na época não tinha uma licença livre. Miguel de Icaza descartou a ideia de reimplementar a API do Qt usando software livre porque projetos equivalentes, como o GNUstep, Wine and LessTif, mostravam um progresso muito lento. Antes da criação do GNOME, Miguel e Federico tinham tentado contribuir com o GNUstep, mas desistiram por considerar sua comunidade desorganizada, e seu código cheio de erros.
A plataforma de desenvolvimento aproveitou e aprimorou o GTK, um conjunto de ferramentas usado pelo editor de imagens GIMP, em cujo desenvolvimento Federico Quintero também estava envolvido. Miguel de Icaza ficou muito surpreso com a arquitetura COM quando foi entrevistado na Microsoft, e o reflexo foi o desenvolvimento da biblioteca Bonobo, incorporada ao GNOME 1.4. Além de permitir o reaproveitamento de componentes de software, o Bonobo cooperou para que o desenvolvimento de aplicativos para o GNOME pudesse ser feito com qualquer linguagem de programação. Outra característica da plataforma de desenvolvimento do GNOME é ser completamente escrita em C, o que também facilita a criação de bindings para outras linguagens de programação. A plataforma de desenvolvimento do GNOME tem suporte a C++, Java, Perl e Python e JavaScript. Toda a plataforma de desenvolvimento do GNOME usa a licença GNU Lesser General Public License, uma licença livre que permite a utilização da plataforma GNOME por software proprietário.
O lançamento do GNOME 2.0 marcou uma virada nos rumos do projeto, que passou a enfatizar a usabilidade em vez da configurabilidade. A plataforma foi quase inteiramente reescrita, trazendo várias melhorias como desempenho, internacionalização (usando Unicode internamente), suavização da renderização de fontes e a estreia de sua plataforma de acessibilidade.
O GNOME conta com uma coleção rica de ferramentas, bibliotecas, e componentes para desenvolver aplicações poderosas em Unix.
O GNOME é projetado para todos os utilizadores, incluindo os utilizadores com deficiência que fazem uso de um computador difícil. Originalmente ele foi escrito para o Linux usando sistemas X11, mas foi portado para ser executado também nos sistemas: Linux framebuffer, GNU Hurd, AIX, FreeBSD, IRIX, NetBSD, Mac OSX (parcialmente), Microsoft Windows (usando cygwin), OpenBSD e Solaris.
GNOME é um projeto de software livre que visa desenvolver um desktop para o Linux e sistemas operacionais Unix completo e fácil de usar. O GNOME também inclui um ambiente de desenvolvimento completo para a criação novas aplicações. Novas versões são lançadas duas vezes ao ano com um calendário regular.
O desktop GNOME é utilizado por milhões de pessoas de várias partes do mundo. O GNOME é uma parte padrão de todas as principais distribuições Linux e Unix do mundo, incluindo distribuições comunitárias conhecidas como Ubuntu, Debian, Fedora Core e SUSE. É também o desktop padrão na maioria das distribuições corporativas do Linux como Red Hat Enterprise Linux, SUSE Linux Enterprise Desktop da Novell e o Sun Java Desktop System.
O GNOME é também o desktop escolhido por alguns dos maiores casos de implantação de Linux do mundo, incluindo grandes implantações lideradas pelo governo em Extremadura, Espanha; e São Paulo, Brasil.
Mais de 500 desenvolvedores de software de cada continente, incluindo mais de 100 desenvolvedores pagos, contribuem seu tempo e dedicação ao projeto. Patrocinadores incluem líderes de mercado como Fluendo, HP, IBM, Novell, Red Hat e Sun. O GNOME é suportado em diversas plataformas, incluindo GNU/Linux (mais comumente referido como Linux), Sistema Operacional Solaris, HP-UX, Unix, BSD e Darwin da Apple.
Corel Draw – Arte e Lucros
Já imaginou ganhar um bom dinheiro com algo divertido e muito interessante? Tenho certeza de que sim. Por isso mesmo, aprender a operar o Corel Draw com todos os seus aplicativos e em toda a sua capacidade permitirá a você entrar num mundo totalmente diferente do que você sempre imaginou em matéria de artes gráficas.
O Corel Draw lhe permitirá criar logotipos, cartazes, aplicações para artes gráficas e inúmeros outros elementos que sua capacidade de criação puderem imaginar. Por sua versatilidade, o Corel Draw desperta interesse entre os amantes e trabalhadores das artes gráficas, da publicidade, da fotografia, do Webdesign e de inúmeras outras atividades profissionais em que seja preciso um programa capaz de permitir ao operador a aplicação de todo o seu potencial criativo sem ressalvas, limitações ou restrições de ordem técnica e conceitual.
Um operador consciente e que domine com perfeição o Corel Draw pode ser um elemento chave em muitas empresas do ramo gráfico. Da mesma forma, o domínio de todas as potencialidades desse maravilhoso software, capacitará o operador deCorel Draw a executar trabalhos na modalidade “freelancer” em sua própria residência de forma totalmente profissional e esmerada. Propiciando assim, um trabalho com muito mais qualidade de vida e sem a necessidade de deslocar-se diariamente para zonas como os centros das grandes cidades. Um verdadeiro martírio nos dias de hoje.
Para o jovem que deseja iniciar uma carreira promissora e bem remunerada, um bom caminho e uma boa opção para se tornar um profissional desejado e “caçado” pelo mercado de trabalho é a realização de um curso de Corel Draw. Além disso, elaborar um bom portifólio que possa mostrar claramente sua desenvoltura na utilização do software e seu talento com as ferramentas disponibilizadas pelo programa, provocará encanto e impacto nos responsável pela contratação e preenchimento de vagas. Da mesma forma, a elaboração de um portifólio com seus trabalhos feitos no Corel Draw, dará uma idéia bem clara ao contratante do todo o seu potencial criativo e de seu talento para “a coisa”.
Assim, ao considerar uma opção para carreira ou para investimento em um curso profissionalizante, analise com carinho a possibilidade de dedicar-se ao aprendizado do Corel Draw. É importante dedicar-se e buscar um curso que possa lhe oferecer um parque tecnológico de ponta e versões o mais atualizadas possíveis do software. Desta forma, você garantirá que está aprendendo o que há de mais atual e o de melhor em matéria de design gráfico. E que, ao fim do seu curso, se transformará num profissional capaz de traduzir todos os desejos e aspirações das empresas que te contratarem.
A verdade é que, com o Corel Draw, seja você um profissional contratado por uma grande, média ou pequena empresa; ou um profissional que trabalha no conforto e aconchego do seu próprio lar, o Corel Draw será a ferramenta capaz de lhe proporcionar o sustento e uma boa porção de lucros. Então, não fique aí parado. Corra até o telefone ou o computador e matricule-se agora mesmo num bom curso para aprender a operar o Corel Draw. E prepare-se para ficar empregado.
Hardware: Afinal de Contas, O Que é Isso?
Segundo a Wikipédia: “O hardware , material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos”.Toda vez que você executa um programa em seu computador, além dos programas que “fazem as coisas acontecerem” o hardware é que trabalha na interpretação dos comandos e de todas as informações geradas e armazenadas pelo sistema.Assim, ao clicar no ícone de um jogo, por exemplo, que é exibido na sua área de trabalho, você desencadeia uma série de comandos que seu computador terá de executar para que o jogo possa ser mostrado e cumpra a sua função de diverti-lo. Assim, uma série de itens de hardware em seu computador como placas de vídeo, cabos, processadores, hd e inúmeras outras coisas, entram em ação para garantir que os comandos que você executou levem a cabo a execução do programa que você acionou.Assim, o hardware comanda todas as funções e torna possível que você interaja com os softwares que foram criados para cumprir determinadas tarefas. No entanto, é importante ressaltar que essas duas entidades; hardware e software se complementam e devem sempre agir integradamente e de forma harmônica. Um hardware “fraco” demais pode impossibilitar que seus aplicativos sejam executados a contento. Da mesma forma; uma série de programas cheios de problemas, conflitos e “bugs” poderá até mesmo danificar o seu hardware de forma irremediável.Além disso, é imperativo que se tenha em mente que a atualização dos itens de hardware, mesmo que mais lentamente, deve ser feita também. Com o passar do tempo e a evolução constante e rápida de softwares que passam a consumir o seu hardware muito mais vorazmente do que antes; poderão tornar impossível que seu hardware continue sendo operacionalmente aceitável e execute as funções de que você precisa.Por isso mesmo, você até pode negligenciar a atualização de vários de seus itens de software. No entanto, mais cedo ou mais tarde, seu hardware instalado não será mais capaz de processar os programas que, eventualmente, você necessite ir atualizando.Dessa forma, como tudo que deve trabalhar em harmonia e em perfeita sincronia, chegará à hora que você deverá atualizar o hardware de seu computador, através de upgrades de memória, de outras placas, de espaço para armazenagem, de processamento, etc…Como as partes de um corpo de um ser consciente, o hardware também se desgasta com o uso e pode apresentar problemas e defeitos que necessitarão de sua atenção e demandarão gastos financeiros periodicamente. Quanto mais você usa a sua máquina, mais desgaste há no seu hardware e, conseqüentemente, maior será a necessidade e a possibilidade de reparos e problemas.Assim, podemos afirmar que, para um computador, o hardware seriam os ossos, os músculos e os nervos. Além dos sentidos com os quais ele “observa e interpreta” o mundo a sua volta. E como parte fundamental do equipamento que são; deve-se sempre ter em mente que nesses itens, a qualidade e a manutenção são pontos fundamentais e que não podem ser ignorados.
Iphone 3G Será que a Moda Pega?
Nos EUA e na Europa, o iPhone 3G é vendido aos montes e usado quase por todos como se fosse um padrão de smartphone. Por aqui, na terrinha brasilis, a chegada do iPhone foi muito mais um fiasco do que a massiva adoção do aparelho que se esperava.
Mas porque isso aconteceu? Muito simples. Preços nas alturas praticados por operadoras de telefonia celular que simplesmente optaram por aproveitarem-se da expectativa criada em torno do aparelho para faturarem muito além do que realmente seria o normal com a venda do iPhone. Enquanto lá fora o aparelho é vendido aos montes, por aqui ainda vemos muito poucos em circulação e mesmo assim, restritos a um público muito seleto.
Sem considerarmos que a chegada do iPhone ao Brasil trouxe para nós um aparelho que revolucionou a tecnologia de smartphones e se transformou numa febre entre os usuários de todo mundo, ainda por cima temos um celular que tira fotos de qualidade, que possui um confiável e útil navegador GPS e é um verdadeiro computador para ser carregado no bolso. Como se isso tudo não fosse suficiente, a chegada do iPhone ao Brasil trouxe para nós a aura e a mística dos equipamentos Apple (em especial os Mac). Mesmo não alcançando ainda a massificação e nem terem se transformado no padrão de smartphone adotado pela maioria dos usuários, os iPhone tiveram seu sucesso prejudicado em nosso país pela ganância das corporações brasileiras. Mas essa realidade está mudando. Diante da possibilidade de estoques encalhados e da própria crise mundial, as operadoras de celulares brasileiras começam a entender que mais vale a pena ganhar um pouco menos e vender mais do que tentar ganhar “os tubos” e dar com os burros n’água.
Incompreensivelmente, o pessoal escolheu um preço de lançamento que variava de absurdos mil e duzentos reais para mais de dois mil reais. Algo totalmente fora da realidade e do valor de mercado do aparelho em qualquer lugar do planeta. Ficou muito mais simples comprar o iPhone no exterior (pagando de 200 a 400 dólares) e desbloqueá-lo aqui (via software) habilitando-o com qualquer plano disponível e mais barato do que os oferecidos. Entender o motivo que levou as companhias brasileiras a darem esse tiro no pé é algo que está além da minha imaginação. Mas o iPhone no Brasil (quer seja “oficial” ou “oficioso”) certamente pegou e tende a ampliar a sua participação no mercado de smartphones conforme a coerência e a sensatez forem retornando para as mentes dos responsáveis pelas companhias de telefonia celular brasileiras.
O que parece claro para muitos, é que o setor de telefonia celular em nosso país está carterizado e que as empresas de telefonia celular combinaram a venda do iPhone por preços estratosféricos. Não há qualquer outra justificativa para que o nosso seja considerado um dos iPhones mais caros do mundo.
Além de um equipamento requintado e eficiente, a chegada do iPhone ao Brasil trouxe a oportunidade única de muitos usuários poderem ter o seu apple e partilharem com outros milhares de usuários mundo a fora, toda a maravilhosa produção tecnológica que tornou possível um dos smartphones mais desejados e completos já produzidos.
Hosting. Como Funciona? Para que serve?
Hosting é a empresa que fica responsável por manter dados de um web site acessível aos usuários da web. É qualquer máquina ou computador conectado a uma rede. Há hosts que variam de PC e supercomputadores, dentre outros equipamentos, como roteadores.
Os hosts na internet precisam obrigatoriamente representar um endereço IP, mas nem todo endereço IP precisa necessariamente representar um host. Para que um endereço IP represente um host é necessário utilizar DNS reverso.
O funcionamento de Host é o seguinte, uma maquina que tem como função um servidor para armazenar dados e enviá-los quando solicitados, essa máquina tem um conexão rápida com internet, essa maquina com um endereço de IP chamado pelo site envia para o computador pessoal (PC) os dados solicitados pelo usuário e assim ela busca no servidor as informações que o usuário pediu.
Um provedor, na maioria das vezes tem vários servidores em uma data Center juntamente com uma conexão veloz com a internet. A web host basicamente aluga um espaço em dos servidores para o usuário que solicita o serviço e é responsável pelo trabalho técnico. Servindo para hospedar profissionalmente um site enquanto o usuário concentra o negócio próprio e o desenvolver do site.
Para contratar o serviço Host, o usuário deve levar em conta os preços de mercado, procurar o mais acessível, mas um cuidado especial deve ser tomado devido às empresas que oferecem seus serviços por um preço muito baixo. Preços que são extremamente baixos podem significar que os provedores talvez estejam sobrecarregando os servidores, para cobrir o custo. O resultado de um servidor sobrecarregado tem reflexo no site, pois ele fica lento e muitas vezes fora do ar.
Verificar se o provedor que oferece os serviços de host tem um bom plano com relação ao espaço em disco e conexão de internet, quando maior a banda de internet e maior o espaço em disco, mais rapidamente o site carregará.
Não há muita diferença nos planos que as empresas oferecem ao usuário, a competição esta no preço e na velocidade, e o que conta nessas horas é a confiabilidade que a empresa passa em seus serviços.
Host e Hospedagem não têm tanta diferença um do outro, pois eles possuem praticamente a mesma funcionalidade, hospedar e dar um endereço ao site para que todos possam ter acesso, são apenas termos que são utilizados na maioria das vezes. Portanto é importante hospedar o site num bom provedor para que o site sempre possa estar no ar.
OLED – Imagem Arrasadora No Seu Monitor
OLED (Organic Light-Emitting Diode), diodo orgânico emissor de luz, é uma tecnologia utilizada em monitores para aumentar a qualidade da imagem, seu contraste e cores, e ainda possibilitar telas muito finais, ideais para notebooks e computadores de mão. A ideia é utilizar moléculas de carbono, que emitem luz ao receberem uma carga elétrica. Tecnologia ecológica e que gera economia de energia em relação aos monitores convencionais. O termo OLED pode também ser conhecido como OEL (Organic Eletro-Luminescence) ou ainda AMOLED (Active Matrix Organic Light-Emitting Diode).
Os monitores em OLED apresentam muitas vantagens em relação aos de LED. O contraste, por exemplo, é de 1000 : 1 nas de OLED contra 100: 1 nas telas com tecnologia LED. Além disso, possuem baixo tempo de resposta (velocidade em qu eum pixel acende, atingir a cor ideal e depois apagar, voltando ao preto original) e mais dinamismo nas operações, suportam melhores situações de temperatura como calor e frio. Como é uma tela orgânica, e possui luz própria, as OLED podem ser melhor visualizadas em ângulos de até 180º. A luz própria garante ainda o “preto real” quando em stand by, o que não acontece com as outras plataformas que precisam ser iluminadas artificialmente.
Os primeiros beneficiados com a tecnologia OLED no mercado (ela já existe desde 1980) foram os celulares e PDAs, pois nestes casos, o aparelho precisa ser bastante leve e fino para atender os desejos de seus usuários. Em pouco tempo, aparelhos de televisão com telas de OLED chegarão ao mercado podendo atender a classe média. Será um ganho de qualidade e também de economia de energia, além de expectativa de custarem até metade do preço das TVs de LED atuais. Outra novidade que poderá surgir em pouco tempo serão os celulares com baterias de alta duração – devido ao baixo consumo de energia da tela. Assim, ao invés de plugá-lo na tomada para carregar a cada três dias, em média, como se faz hoje, você irá demorar meses para precisar dar nova carga ao aparelho.
Especialistas apontam xinco tendências em tecnologia para 2011
A consolidação dos vídeos sob demanda na internet e a possibilidade de pagamento, por parte de empresas pelas informações contidas em páginas pessoais de sites de relacionamento estão entre as cinco principais tendências em tecnologia para 2011, segundo um relatório divulgado nesta semana por uma organização norte-americana.
As outras três grandes tendências citadas pelo relatório, publicado anualmente pela Associação dos Consumidores de Produtos Eletrônicos (CEA, na sigla em inglês), são o uso de tecnologia verde, de aplicativos para smartphones e de banda larga móvel e 4G.
Outros temas quentes no setor atualmente - como os tablets (como o iPad), a tecnologia em 3D e os livros eletrônicos - não ganharam o mesmo destaque na relação divulgada pela CEA.
"A indústria tecnológica está sempre mudando, evoluindo e inovando", disse, Gary Shapiro, presidente da CEA. Para Shapiro, as ideias citadas no relatório estão "revolucionando nossas vidas e tendo impacto no mercado".
Segundo o documento, a vida atualmente está tão ligada à tecnologia que é difícil determinar se a tecnologia está nos guiando ou se é o contrário.
"A cada nova geração que usa a tecnologia de forma rotineira desde muito cedo, esta relação será cada vez mais próxima, fazendo que, no futuro, ambas as partes sejam invisíveis", afirma o relatório.
Tecnologia e privacidade
Sean Murphy, analista da CEA, alerta que as companhias que queiram utilizar informações pessoais colocadas online (em sites de relacionamento, por exemplo), deverão pagar por estas informações.
Murphy afirma, no entanto, que "a exploração de dados chegou para ficar. Há muito dinheiro em jogo para imaginar o contrário".
Frente aos problemas que o tema da privacidade gerou em sites como o Facebook, Murphy diz que o assunto continuará em alta em 2011, mas com a possibilidade de gerar ambições econômicas entre os usuários.
"As companhias vão usar este modelo, pois (o uso destes dados pessoais) se converte em uma transação na qual o consumidor autoriza o uso de suas informações como parte de um acordo de negócios", afirmou.
A organização de defesa de consumidores americana Consumers Watchdog disse à BBC que a ideia é positiva e acrescenta que, atualmente, as empresas "olham por cima do seu ombro quando você está online e você não tem ideia de que suas informações estão sendo compartilhadas".
Futuro do vídeo
De acordo com o relatório da CEA, 2011 será o ano da consolidação da tendência do vídeo sob demanda do usuário. Isto significa, segundo a associação, que "os consumidores vão se relacionar mais com programas, conteúdos e shows individuais do que com os canais ou agregadores que os transmitem".
O documento da CEA afirma ainda que os usuários vão "descobrir o conteúdo de forma proativa, vão recomendá-lo e assisti-lo em seu próprio tempo e no dispositivo de sua preferência, e não através de uma programação predeterminada".
A associação americana destaca também em seu relatório anual uma mudança de atitude no consumidor de vídeo, que tem origem na chegada do HD, a alta definição. Os usuários que assistem vídeos na internet, segundo a CEA, passaram do estágio em que assistiam apenas vídeos curtos para assistir programas de televisão ou filmes pela web.
Neste sentido, a CEA afirma que empresas como Apple, Google ou Amazon estão na vanguarda com os produtos que estão lançando para que, por meio de aplicativos, o conteúdo em vídeo possa ser visto na TV ou em dispositivos portáteis.
Banda larga móvel e 4G
O relatório da CEA dá como certa que a era dos smartphones já chegou, mas afirma também que em 2011 a conectividade com a internet por meio dos celulares começará a ser uma tendência importante.
A lógica é que mais pessoas serão atraídas para o mercado dos novos aparelhos e as pessoas vão começar a se desfazer dos cabos, dando preferência a tecnologia sem fios.
A introdução das redes de telefonia 4G, uma versão mais rápida que a 3G, também poderá fazer com que alguns usuários abandonem as conexões tradicionais de internet para conectar todos seus aparelhos de casa através da rede de celular.
A associação americana afirma que a porcentagem que fará esta mudança ainda será pequena, levando em conta que a infraestrutura poderia não atender as necessidades de internautas que gostam de jogos online ou transmitir muitos vídeos.
Mas, a CEA espera que, para 2016, uma grande porcentagem de pessoas adote a tecnologia 4G e a banda larga móvel em casa.
Tecnologia verde
A tecnologia será mais verde em 2011, segundo a Associação dos Consumidores de Produtos Eletrônicos.
A analista da associação, Jessica Booth, acredita que o preço alto da energia, a crise econômica e o apoio do governo dos Estados Unidos a inovações tecnológicas, trarão uma avalanche de criatividade "verde" na indústria.
"A tecnologia verde dá aos consumidores uma solução para sua voracidade energética frente a uma crise econômica e de recursos", afirmou.
A analista acredita que existirão mais opções de produtos ecológicos no mercado, pois as condições implicam que, pela primeira vez, a tendência "verde" também é um negócio.
Futuro dos aplicativos
Os aplicativos nos telefones inteligentes estão mudando a indústria e criando um novo modelo na internet. E a CEA acredita que esta tendência vai continuar crescendo em 2011.
Atualmente existem mais de 400 mil aplicativos disponíveis para vários celulares, em uma série de sistemas operacionais. E a vantagem é que estes aplicativos transformam um simples telefone celular em um videogame ou uma revista.
E, para repetir o sucesso em outros dispositivos, como televisores, os aplicativos terão que repetir esta fórmula, de conseguir transformar aparelhos em algo mais.
"O futuro dos aplicativos continuará gerando impacto e definindo a indústria da tecnologia de consumo", conclui a CEA.
HTML 5 - A Revolução da Internet
Em 2008, foi anunciada, pelo consórcio de empresas que regula a internet, a nova versão do HTML, que promete levar as páginas web ao seu máximo potencial, o HTML 5.
O HTML é a linguagem de marcação responsável por formatar e organizar as páginas web que são confeccionadas para internautas. A versão usada atualmente é a versão 4 e depois de aproximadamente 5 anos foi anunciada a versão teste do HTML 5. A versão final está prevista para o ano de 2012.
As diferenças notadas no HTML 5 são as novas tags que permitirão gráficos bidimensionais, aprimoramento no uso Off-line, Depuração de erros melhorada e o controle de conteúdo multimídia embutido entre os mais diversos avanços.
O HTML 5 foi anunciado com o intuito de eliminar os plug-ins para os aplicativos multimídias que são apresentados em navegadores, alguns até acreditam na concorrência do HTML 5 com FLASH (adobe), JavaFX (sun) e Silverlight (MICROSOFT).
Depois de muito tempo sem ter uma atualização sequer, a confecção de páginas HTML será bastante diferente assim que o HTML 5 Final chegar, a experiência oferecida por ele será bem diferente para usuários, os principais navegadores, opera, Firefox, Google chrome e safari já implementaram a nova tecnologia implementando suporte ao CANVAS e tags de vídeo. E com essa evolução os navegadores começam a ser chamados de renderizador de “web Software”.
O HTML 5 é uma das maiores novidades de informática da atualidade e que está vindo para facilitar a vida de muitos web masters que pretendem fazer uma página com mais dinamismo e na qual todos possam ter acesso a todos os aplicativos. Hoje isso está cada vez mais próximo. Uma grande empresa que já fez sua apresentação com o HTML 5 foi a Apple que demonstrou a tecnologia no iPad e a recepção foi boa por parte das pessoas ali presentes.
Agora basta esperar a versão final, enquanto isso veremos aos poucos a nova implantação do HTML 5 na web.
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Atalhos Básicos do Photoshop
Bom pessoal, segue abaixo uma lista dos principais comandos(atalhos) do photoshop. Com certeza eles irão agilizar muito o seu trabalho!:
Copiar – CTRL +C
Colar – CTRL +V
Recortar – CTRL + X
Desfazer/refazer ultima ação – CTRL + Z
Desfazer mais do que uma vez – CTRL + ALT + Z
Novo arquivo: CTRL +N
Salvar: CTRL + S
Salvar como: CTRL + SHIFT + S
Fechar documento: CTRL + W
Selecionar tudo: CTRL + A
Desselecionar: CTRL + D
Resselecionar: CTRL + SHIFT + R
Inverter seleção: CTRL + SHIFT + I
Visita a Gráfica SR
Durante uma aula de Photoshop com o professor Evandro, nossa turma CTI2010VC2 visitou a Gráfica SR em horizontina. Segue abaixo algumas anotações e a minha opinião sobre a gráfica:
Bom, particularmente eu achei bem legal a visita à gráfica SR. Eu não tinha mínima noção de como é o funcionamento de uma gráfica, por isso achei tudo bem interessante. A parte que eu mais gostei foi a parte em que são feitos os adesivos, os baners, a impressão de verniz, enfim, à parte da serigrafia.
Resumidamente, entendi que a gráfica é baseada nos sequintes setores:
- O setor do orçamento, onde o cliente pode ter uma noção de quando irá gastar na sua produção que deseja ter;
- O setor da criação, onde são imprimidos os fotolitos, que servirão para fazer uma impressão Offsete. Os fotolitos são criados e depois imprimidos em um processador de fotolito.
- Depois esse fotolito passa para a criação de chapas. Lá, é criado uma chapa para cada cor desejada. A chapa criada tem uma parte que adere a tinta que depois será aplicada.
- Após, as chapas vão para a impressão, onde são encaixadas em um cilindro. A impressora é muito grande, ela possui 7 rolos, os quias cinco tem a função de misturar a tinta com a água para que ela não fique muito grossa, e dois que tem a função de fazer a impressão no papel.
- Existe também o setor da serigrafia, que utiliza as chapas para fazer impressões em verniz, adesivos, entre outras coisas. Porém, antes de ir precizadamente para esse setor, as chapas precisam passar por uma espécie de “compreensador”, que praticamente gruda a chapa em uma tela, para que ela possa ser usada na impressão em verniz. A impressão de verniz é feito com um rodo que espalha o verniz nas partes desejadas. Depois a tela passa para esteiras que levam a tela em um lugar onde são expostas a luz ultravioleta, para que elas possam secar e não grudar uma nas outras. Nesse mesmo setor, são criados papeis de adesivos e impressão digital, que produz os chamados baners.
- Além dessas funções, a gráfica também conta com máquinas que “destacam” os papeis, máquinas que cortam os papeis em pequenas partes e que fazem as dobras dos papeis, por exemplo, as dobras de uma sacola de papel. A chamada guilhotina, que corta no tamanho exato os papéis grandes, recém chegados. Máquinas que colocam a númeração de páginas, entre muitas outras.
É importante lembrar que a gráfica trabalha com as cores CMYK, pois é um modo que se pode produzir outras 16 milhões de cores diferentes e que adquire uma qualidade melhor na hora da impressão.
Enfim, gostei muito de ter conhecido a gráfica, pois é mais fácil de entender o funcionamento dela vendo na prática com o tudo é feito e tenho certeza de que esses conhecimentos serão importantes na minha vida profissional.
domingo, 7 de novembro de 2010
Distribuições Linux - MANDRIVA
História
Mandriva, SA começou como MandrakeSoft em 1998, com a meta de fazer Linux mais fácil de usar para todo o mundo.
Como naquele momento, Linux era bastante famoso como um sistema operacional poderoso e estável, MandrakeSoft viu isso como uma oportunidade para integrar os melhores ambientes de topo e contribuir suas próprias utilidades de configuração, para ficar famoso depressa e fixar o padrão em Linux.
Em 2005, Mandrakesoft fundiu com o Conectiva de Brasil, que então foi forçado a mudar de nome, por isso passaou a ser Mandriva, que foi escolhido para refletir a combinação de Mandrakesoft e a Conectiva. Mandriva Linux, oferece todo o poder e estabilidade de Linux a indivíduos e usuários de profissional em um ambiente fácil-de-usar e agradável.
Já em 2008 Mandriva e Turbolinux anunciaram uma parceria para criar um laboratório chamado Manbo-Labs, para compartilhar recursos e tecnologia para lançar um sistema base comum para as empresas de ambas as distribuições Linux.
Atualmente possui cerca de 70 funcionários e a empresa vende seus produtos em mais de 140 países e estima o número de Mandriva Linux que os usuários sejam cerca de 3 milhões.
A Mandriva é representada por cinco membros: dois da equipe francesa e dois da equipe brasileira e mais um para toda a infraestrutura web.
Sua distribuída através da licença GNU, GPL que permite que qualquer um possa usar os programas que estão sob ela, com o compromisso de não tornar os programas fechados e comercializados. Pode-se alterar qualquer parte do Mandriva, modificá-lo, mas nunca fechá-lo. Também é possível baixar imagens em ISSO, funcionando também como Live CD. A primeira versão foi baseada no Red Hat Linux, e utiliza a interface gráfica KDE (um projeto de software livre que inclui um ambiente gráfico de desktop e uma plataforma de desenvolvimento, desenvolvido com base na biblioteca Qt).
Características
Suas principais características são:
Internacionalização:
O idioma é escolhido no momento da instalação. São 74 idiomas disponíveis, entre eles, o português brasileiro e o português europeu.
Problemas:
O Linux Mandriva quando pirata não possibilita a adição de mídias específicas de software proprietário dessa versão, impossibilitando a atualização dos mesmos.
Instalação, controle e administração:
O instalador do Mandriva Linux é possivelmente um dos mais amigáveis entre as distribuições Linux da atualidade, nele configurações podem ser realizadas tanto em modo gráfico quanto em modo texto, o Mandriva Linux dispõe de programas para manutenção do sistema chamados de Drakes, entre eles o Drakx11, para configurar a placa de vídeo e outros, o DiskDrake, para configurar as partições de disco rígido o Drakconnect, para configurar conexões de rede e internet, o Drak3d para configurar efeitos 3D na Área de Trabalho e muitos outros.
Software:
O Mandriva Linux, que forma parte do grupo LSB (Linux Standard Base), disponibiliza em 2008 as seguintes versões: One; Free; PowerPack;
- One: -
Voltado para o uso desktop o Mandriva One é um live-cd instalável que foi desenvolvido para diminuir a curva de aprendizado dos usuários que estão migrando do Windows Esta versão traz uma interface gráfica atraente, simples, uma prática ferramenta de atualização e instalação de softwares e é disponibilizada em cd. É um sistema totalmente funcional e inclui alguns aplicativos de código fechado, como Java, Flash Player com plugin no Navegador, drivers de vídeo nVidia, ATI, drivers Wifi, codecs de multimídia entre outros. Seus atributos são: instalação rápida, basta clicar no ícone "Instalar" da Área de trabalho; Interface gráfica amigável, configuração e detecção automática de hardware; fácil acesso para drivers e partições com Windows; Firewall interativo e funciona a partir do cd sem precisar instalar no disco rígido.
- Free
O Mandriva Free é a versão "pura", conta somente com software livre, graficamente é muito parecido com o One, tem uma interface limpa e intuitiva, está disponível em DVD, a instalação é simples e você escolhe qual interface quer usar, entre KDE, GNOME, XFCE e pode optar por uma instalação personalizada, instalando somente os programas desejados. Se você usar a versão Mandriva Free, adicionar repositorios de programas é indispensável se você quiser coisas como Java, Flash Player, drivers Nvidia, drivers para Wireless, codecs multimidia e programas de código fonte fechado em geral, isso é muito fácil de se fazer no Mandriva Linux, bastando acessar o Centro de Controle e escolher Configurar mídias fonte para instalação e atualização na parte de gerenciamento de software. Recomendado para quem quer ter total controle sobre programas de código fonte fechado instalados em seu sistema.
- PowerPack
A versão paga traz os codecs multimidia fluenado e tudo que você precisa sem ter que pegar nada da web, é uma versão que engloba as principais funcionalidades das versões Free e One, também tras vários programas extras como o RealPlayer, Cedega, Skype, leitor de PDF Adobe entre outros.
Mandriva Flash é um pré-instalado distribuição Mandriva Linux em um pendrive de 8GB. O usuário pode escolher a quantidade de espaço é usado para arquivos de sistema e quanto está reservado para os arquivos do usuário. Uma versão anterior do Mandriva Flash 4GB e foi antes que 2GB de tamanho com relações fixas. Ele pode ser carregado diretamente da chave em sistemas que suportam a inicialização de dispositivos USB, ou CDs ao vivo devido à velocidade relativa de memória flash, e de leitura / gravação natureza do meio permite que os usuários salvem arquivos, opções de configuração e até mesmo de instalar novos pacotes.
- Mandriva Corporate Server
Mandriva Corporate Server é uma distribuição especialmente adaptados para a empresa, o nível de utilização de propósito geral do servidor. O desenvolvimento é iniciado a partir da base de uma versão anterior do Mandriva Linux, com a seleção de pacotes alterados, pacotes importantes atualizado, certas ferramentas de configuração extra e aplicativos adicionados, e algum apoio extra para hardware de nível empresarial. O ciclo de manutenção de cada lançamento é de cinco anos. A versão atual do Corporate Server é 4.0.
- Mandriva Corporate Desktop
Mandriva Corporate Desktop é a contraparte de mesa para o Corporate Server. Novamente, é baseado em uma liberação do Mandriva Linux, com modificações específicas das empresas e um ciclo de manutenção de cinco anos. A versão atual do Corporate Desktop é 4.0.
Mandriva Linux utiliza um gerenciador de pacotes chamado urpmi, que funciona como um wrapper para o RPM sistema de gerenciamento de pacotes. É também dos meios de comunicação transparente devido à sua capacidade de obter pacotes a partir de vários meios de comunicação, inclusive rede / Internet, CD / DVD e disco locais. Fontes remoto para urpmi / rpmdrake podem ser adicionados durante a instalação de versões recentes do Mandriva Linux. Após a instalação, eles podem ser adicionados através de uma opção no Gerenciador de fontes do software, ou usando comandos do console gerado manualmente.
Esta funcionalidade permite ao utilizador escolher alguns ou todos os repositórios de software disponíveis para a sua versão do Mandriva Linux e pode expandir a quantidade de software que o usuário pode instalar o sistema através do urpmi.
A vida útil do Linux Mandriva lança é de 18 meses para atualizações de base (Linux, sistema de software, etc) e 12 meses de atualizações de desktop (gerenciadores de janela, ambientes de trabalho, navegadores web, etc.)
O Mandriva Linux é direcionado tanto para o usuário comum quanto para o usuário avançado que prefere não gastar horas instalado e configurando a máquina, uma vez que os processos de configuração e instalação são automatizados e na maioria dos casos podem ser feitos em interface gráfica. Ao mesmo tempo, é uma distribuição bastante utilizada no meio corporativo, devido à estabilidade, alta capacidade de processamento e grande quantidade de recursos.
À diferença para outras distribuições é que o Mandriva Linux não se baseia em um único gerenciador de janelas, a interface padrão do sistema é o KDE, mas as ferramentas de administração estão escritas na linguagem de programação GTK, padrão do ambiente gráfico GNOME e do Xfce, que estão disponíveis para instalação, assim como outros ambientes gráficos como o Enlightenment, Fluxbox e Window Maker.
Vantagens do Mandriva sobre as outras distribuições Linux
- O tema gráfico padrão no Mandriva é muito mais bonita do que a bagunça marrom do Ubuntu;
- Todas as ferramentas de configuração estão centralizadas no Mandriva Control Center.
- Mandriva tem ferramentas de configuração exclusivas, como o msec que permite fazer ajustes de segurança avançados através de uma interface gráfica;
- No Mandriva é muito fácil a instalação de bibliotecas e programas de 32bits num sistema de 64 bits. Diferente do Ubuntu, que algumas bibliotecas de 32bits mais importantes podem ser encontradas nos pacotes ia32-libs, mas se você precisa de algo que por alguma razão que não esteja nesses pacotes as coisas começam a complicar e ser confusas: você ,por exemplo, pode extrair as bibliotecas manualmente do pacote .deb de 32 bits e colocar elas em /usr/lib32, outra forma é criar um completo ambiente chroot de 32 bits. No Mandriva você pode simplesmente instalar os pacotes de 32bits na versão de 64, seja pela linha de comando ou pela interface de instalação de programas;
- O menu lançador de programas tem uma aparência muito mais legal se você tem programas tanto do KDE como do GNOME instalados;
- O tempo de inicialização do Mandriva é o mais rápido possível para uma distribição genérica de Linux;
- O KDE no Mandriva é mais estável e polido do que no Ubuntu;
- O GNOME no Mandriva é mais parecido com o original, mais do que o do OpenSUSE por exemplo;
- Instalador gráfico muito flexivel nas edições Free e Powerpack, ideal para pessoas que querem uma instalação mais completa e personalizável comparando-se a instalação padrão de um Live cd;
- A comunidade de desenvolvimento mandriva é muito aberta e flexível, por IRC e listas de email. Com um pouco de esforço você pode se tornar um mantenedor e integrar suas contribuições diretamente na distribuição.
Desvantagens do Mandriva
- Atualizações de segurança algumas vezes chegam atrasadas e para alguns pacotes nem chegam;
- As ferramentas de configuração Mandriva tem bugs que não tem a melhor aparência.
- O Mandriva Linux está em desenvolvimento constante. Há uma versão de desenvolvimento conhecida como "Cooker". É pública, mas não recomendada para uso cotidiano por ser instável. Junto com esta distribuição, os membros da comunidade lançam os últimos pacotes RPM, sempre em versões bem atuais e que depois de muitos testes se tornarão a próxima versão estável do Mandriva Linux.
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